19.12.2025 17:03 Freitag, 19. Dezember 2025 17:03
Hallo zusammen!
Während wir uns den Feiertagen nähern und das Jahr 2025 verabschieden, möchten wir einen Moment innehalten, um auf all das zurückzublicken, was wir gemeinsam erreicht haben, und euch einen kleinen Ausblick auf die Zukunft von Battlefield 6 im neuen Jahr geben.
Es war ein unglaubliches Jahr für das Team. Wir haben Battlefield Labs eingeführt, Battlefield 6 veröffentlicht, Battle Royale mit REDSEC in die Reihe integriert und die erste Saison gestartet. Dies ist erst der Anfang, und wir werden auch im kommenden Jahr gemeinsam mit der Community Battlefield 6 weiterentwickeln.
Vielen Dank!
Ob ihr dies gerade zwischen zwei Matches lest, auf dem Weg zu eurer Familie seid oder euch eine wohlverdiente Pause vom Schlachtfeld gönnt – vielen Dank, dass ihr dabei seid. Eure Unterstützung zum Launch, eure Begeisterung während der ersten Saison und all eure einzigartigen Battlefield-Momente haben dieses Jahr unvergesslich gemacht.
Wir haben Spieler aller Art ins Spiel eintauchen sehen. Battlefield-Veteranen, die im Multiplayer-Modus grinden und auf die Missionsziele (PTFO) setzen. Redsec-Spieler, die dem perfekten Landeplatz hinterherjagen. Portal-Entwickler, die Erlebnisse erschaffen, die wir uns nie hätten vorstellen können. Jeder von euch hat dem Spiel auf seine Weise seinen Stempel aufgedrückt.
Eure Berichte und konstruktiven Diskussionen haben uns geholfen, schnell Fortschritte zu erzielen und uns auf das Wesentliche zu konzentrieren. Wir werden diese Zusammenarbeit im neuen Jahr weiter ausbauen.
Battlefield 6 & REDSEC in Zahlen
Werfen wir einen kurzen Blick auf einige der beeindruckenden Ergebnisse eurer gemeinsamen Schlachten:
Über 1,7 Milliarden Matches gespielt und 383,5 Millionen Spielstunden absolviert
12,4 Milliarden Kills und 871 Millionen Wiederbelebungen erzielt
Einsatz der Klassen in allen Modi:
Ingenieur: 28 %
Unterstützung: 27 %
Sturm: 26 %
Aufklärer: 19 %
Über 300 Millionen Kills mit der Schrotflinte und mehr als 2 Millionen Defibrillatoren
102 Millionen Hubschrauber und Jets zerstört, wobei allein die Ingenieure über 18 Millionen Panzer verschrottet haben
Team-Highlights
Wir haben auch einige Teammitglieder nach ihren schönsten Battlefield 6-Erinnerungen dieses Jahres gefragt:
Einer meiner Lieblingsmomente war ein Animationsfehler mit dem Vorschlaghammer, der die MP5-Einsatzanimation versehentlich wie ein verstecktes Easter Egg aussehen ließ. Es war urkomisch zu sehen, wie die Community den Clip aufnahm und darauf reagierte, als wäre es Absicht.
https://x.com/DRUNKKZ3/status/1989256562268099060
Florian Le Bihan, Principal Game Designer
In einem Breakthrough-Match auf Empire State hat mich ein Angreifer auf dem Basketballfeld mit einem Messer angegriffen, mein Entwickler-Tag entdeckt und sofort im All-Chat losgeschrien, dass alle Jagd auf mich machen sollen. Daraus entwickelte sich eine lange Jagd, voller Nahkämpfe und Vorschlaghammer-Einsätze, bei der beide Seiten lachten und im Chat „Liebe“ spammten. Wir haben Manhattan zwar verteidigt, aber mir tat vom vielen Lachen der Bauch weh.
Oli Zielinski alias spacebarisdefect, Technical Designer
Ich war zutiefst berührt von einem langjährigen Battlefield-Fan, der mit schweren gesundheitlichen Problemen zu kämpfen hatte und befürchtete, den Release von BF6 nicht mehr erleben zu können. Motive organisierte einen Besuch, damit er das Spiel vorab anspielen, das Team kennenlernen, das Studio besichtigen und ein Battlefield-Fanpaket mitnehmen konnte. Es war unglaublich schön zu sehen, wie sich alle für dieses eine Community-Mitglied so sehr engagierten.
Alexandra Lucas, Game Writer II
Mein Lieblingsmoment war die Präsentation des Multiplayer-Modus und der Jubel der Menge, als wir Portal ankündigten. Die Reaktion des Publikums hat mich überwältigt. Nach fast fünf Jahren Arbeit an Portal, von BF2042 bis BF6, war es zwar etwas stressig, aber unglaublich befriedigend, diese Reaktion zu sehen und zu spüren, wie sich die harte Arbeit des Teams auszahlte.
Ricardo Rojas Avellaneda, Quality Designer I
Die Feier des Launches im Büro mit all meinen Kollegen und der Anblick der Spielerzahlen, die in die Höhe schnellten, als wir die Tore öffneten, waren unvergesslich.
Oliver Andersen, Tech Lead