Sektor-Updates
Battlefield 6 - Anticheat-Metriken - Dezember
2. Februar 2026
Hey, Soldat!
Seit unserem Season-1-Update im November verfolgen die Teams Diskussionen über Cheats in Battlefield 6 sehr aufmerksam. Viele der Gespräche liefern keine verlässlichen Informationen, und ein großes Update pro Season reicht nicht aus, um die Spieler:innen korrekt zu informieren. Darum werden wir dich zukünftig regelmäßig mit einer Übersicht aktueller Anticheat-Metriken und ihrer Bedeutung auf dem Laufenden halten.
Dazu ist es wichtig, zu verstehen, dass die Menge von Cheat-Messdaten aus verschiedenen Gründen auf natürliche Weise variiert. Metriken verbessern sich, wenn wir Meldungsflows aktualisieren, neue Erkennungsmethoden implementieren, Telemetrie hinzufügen oder mehr über die Funktionsweise bestimmter Cheats erfahren. Sie können sich aber auch verschlechtern, wenn Cheat-Entwickler:innen Lücken in der Erkennung ausmachen, neue oder wieder eingeführte Bugs oder Exploits in unseren Systemen ausnutzen oder auch völlig neue Cheating-Methoden entwickeln. Mit diesen Schwankungen ist zu rechnen, und sie geben uns die Richtung unserer Bemühungen vor.
Dezember: Ergebnisse & Auswirkungen
Line graph titled “BF6 Match Infection Rate (December)” showing infection rate rising from about 2.5 to just over 3.1 across December dates.
Matchinfektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen.
Im Dezember lag die MIR anfangs bei 2,532 %. Im Laufe des Monats sank die Zahl auf 2,025 % und stieg dann zum Ende der Feiertage auf 3,090 % an. Zum Vergleich: Von Oktober bis November, dem Zeitraum unseres vorherigen Updates, lag der Höchstwert der MIR am 28. November bei 2,580 %.
Im Dezember verhinderte EA Javelin Anticheat 580.389 Versuche von Cheats oder Manipulation, bevor es zu einem Einfluss auf das Spiel kam. Außerdem haben wir 224 Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und ihre jeweiligen Communitys verfolgt. 206 (91,2 %) davon wurden als Feature-Fehler öffentlich gemeldet und haben Erkennungshinweise und Offline-Zeiten erhalten oder ihre Cheats vollständig offline genommen.
Auch im neuen Jahr werden wir uns auf Erkennung, Vorbeugung und Umsetzung konzentrieren. Unser nächstes Update mit den Metriken aus dem Januar erscheint in etwa einen Monat und hält euch mit weiteren Details auf dem Laufenden.
Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
BATTLEFIELD 6 - COMMUNITY UPDATE - BATTLEFIELD LABS SEASON 2 TESTING AND BEYOND
21. Januar 2026
Hey everyone,
We hope you had a wonderful holiday season and are ready to jump back into the action as Battlefield Labs kicks off the new year.
As we mentioned in our January Update blog, we’re using Labs to further polish and refine Season 2 content, validating changes and making final tuning adjustments ahead of launch while continuing to apply what we learn as we evolve the experience.
In this next session, we’ll be testing content on one of Season 2’s new maps: Contaminated.
We’ll be evaluating how vehicle gameplay and aerial presence interact with infantry combat, alongside cover and asset placement, and objective boundaries. We’ll also be testing how the map’s unique gameplay mechanics function in live matches, as well as the tools available to players to interact with them.
While we’re saving full details on the new map for a later time, we can share that in terms of size, Contaminated falls between Eastwood and Mirak Valley, and is comparable to classic Battlefield maps such as St. Quentin Scar (Battlefield 1) or Arras (Battlefield V).
Battlefield Labs work-in-progress image showing a mountainous landscape with forests, bunkers, and distant explosions.
Alongside our Season 2 map testing, upcoming Battlefield Labs sessions will also include a handful of additional gameplay-focused tests. This includes early testing of the AH-6 Little Bird ahead of its planned arrival in Season 2, allowing us to evaluate how it fits within the broader vehicle ecosystem and how it performs across different combat scenarios.
On the Horizon
Looking further ahead, we’ll be running more exploratory tests across aircraft and vehicle combat systems. This includes initial testing of Aircraft Radar, an important part of the aircraft gameplay experience and a system we’re actively evaluating as part of future air combat improvements.
In parallel, we’ll be exploring a tuning package focused on rocket and vehicle interactions, including early adjustments to weapons such as RPGs and TOW launchers, as well as vehicle handling considerations when countering rockets.
Future testing will also validate improvements we’re making to hit registration and overall combat consistency, as it is one of the more complex areas of development. We spoke with Lead Producer David Sirland, who emphasized that “these issues are rarely tied to a single change, but instead require careful iteration across multiple systems, extensive testing, and time to validate results at scale.”
This work includes a number of changes currently in development, with some improvements planned to arrive earlier in Season 2 and additional, more impactful updates in the coming months. Battlefield Labs will help us test, iterate, and validate these improvements as they progress, including scenarios where players may be eliminated after reaching cover, often referred to as “death behind cover” or desync-related behavior.
We also have plans to bring a fan-favorite map from Battlefield 4 into Battlefield Labs, prior to it going live in a future season: Golmud Railway.
Golmud Railway is being rebuilt for today’s Battlefield, not simply ported forward. Our goal is to preserve what made the map so memorable in Battlefield 4, particularly its combined arms gameplay, while improving how it plays and supports Battlefield 6 systems. Golmud is planned to be the largest Battlefield 6 map to date, giving us the opportunity to expand gameplay on a larger scale.
We’re bringing Golmud into Battlefield Labs early as this will be a multi-session project. Through Labs, we want to test changes such as larger flight space, increased cover for aircraft, and other adjustments as the map evolves over time.
We’ll share more details on timing and how to take part in upcoming play sessions at a later date.
Battle Royale Solos Testing
We’re also continuing internal and exploratory testing around Battle Royale Solo play, as we evaluate how different player configurations impact pacing, balance, and the overall Battle Royale experience.
This work is focused on understanding where Solo play can best fit within the broader Battle Royale roster, including how it affects match flow, survivability, and long-term engagement when featured alongside other Battle Royale experiences. These tests are part of our ongoing effort to make informed decisions about how Battle Royale is structured and presented over time, rather than committing to a single permanent configuration.
Any future player-facing testing would be approached with the goal of learning and validation, and we’ll share more details ahead of time if and when those tests are planned. As always, when testing does take place, clear guidance on participation and feedback will be provided so we can evaluate how the experience performs in real matches.
Get Involved
We’re looking forward to getting back into Battlefield Labs and continuing to build the future of Battlefield alongside you. Battlefield Labs play sessions are an important part of how we test, iterate, and refine new ideas, and your participation helps guide where we go next.
If you’re interested in taking part, you can learn more about Battlefield Labs and sign up for EA Playtesting on our website. To stay up to date on all things Battlefield, including Battlefield Labs updates, we also recommend joining the official Battlefield Discord.
We’ll see you in Labs!
//The Battlefield Team
This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.
Battlefield Labs participation remains subject to NDA, which means no sharing of screenshots, videos, or any of the content that is being tested. The timing and details of tests are confirmed via email to invited participants, so make sure you use an email address you frequently check when signing up.
BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.1.3.5
16. Januar 2026
TABLE OF CONTENTS
Major updates for 1.1.3.5
Changelog
Redsec
With Update 1.1.3.5, we’re delivering a smaller set of focused improvements aimed at polish and consistency across Battlefield 6. This update enhances melee responsiveness, refines jet combat, improves ladder interactions, and resolves UI and HUD issues in Multiplayer and REDSEC, alongside fixes for Battle Royale and Gauntlet stability.
The update will be available on Tuesday, January 20, at 9 AM UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).
Major Updates for 1.1.3.5
Improved responsiveness, consistency, and sprint behavior for melee attacks, including knives and the sledgehammer.
Updated jet combat balance by reducing jet cannon effectiveness against other air vehicles.
Updated and refined the UI and HUD across Multiplayer and REDSEC, improving armor bar visibility, reticle presentation, and menu navigation.
CHANGELOG
VEHICLES:
Fixed an issue where vehicles could explode when a takedown was performed on an enemy soldier lying on top of them.
Reduced jet cannon damage against other jets and helicopters, requiring approximately 40% more hits to destroy enemy air targets.
WEAPONS:
Bipod attachments no longer display as always providing a hipfire accuracy bonus, as this bonus only applies while the bipod is deployed.
Fixed an issue where the GRIM 1.50x optic on the DB-12 cost fewer loadout points than intended (15 instead of 25).
Fixed an issue where the RPKM iron sights would shoot low when using the short barrel.
Fixed an issue where the TR-7 Light Barrel incorrectly improved muzzle velocity.
Fixed bipod mount input behaviour for Alternate, Lefty Alternate, Southpaw, and Legacy Southpaw presets so the bipod mount now follows the melee button.
Improved attack speed for knife melee attacks.
Improved buffering behaviour for knife and sledgehammer attacks.
Improved consistency of melee damage timing against enemies and the environment.
Improved consistency of recoil modifiers when using a controller across different weapons.
Improved how sprint is interrupted when performing melee attacks. Sprint is now only interrupted until the attack reaches its target, rather than for the full duration of the animation.
In the Firing Range, target dummies can now take damage while in the process of getting back up.
Shooting with a suppressor now emits a small muzzle flash when viewed from close range only.
GADGETS:
Fixed an issue where the GDPIS was not destroyed when targeted by the XFGM-6D Recon Drone, Defibrillators, or the Repair Tool.
Fixed an issue where the Sniper Decoy did not properly hide scope glints from nearby snipers.
Assault Ladder
Fixed an issue where ladders positioned above the player could not be entered.
Fixed an issue where soldiers could be launched unexpectedly when attempting to enter a ladder.
Improved the soldier animations while climbing ladders.
UI & HUD:
Added a new option allowing players to customize the reticle colour inside weapon and gadget scopes.
Fixed an issue where home screen focus navigation could become locked to the bulletin.
Fixed cases where weapon menus displayed incorrect Reload Time stats for LMGs.
Soldier lightning improvements to the front-end
Improved front-end lighting to enhance the visual quality of soldier characters.
The Reticle Colour option now correctly updates reticle colours for Thermal Scopes and other supported gadgets.
VFX & Video:
Adjusted explosion particle effects by lowering the shockwave force.
REDSEC
WEAPONS:
Fixed an issue where jump landing movement speed reduction behaved inconsistently in REDSEC compared to other multiplayer experiences.
MAP & MODES:
Fixed an edge case in Gauntlet mode “Data Extraction” where the drone could disappear permanently if drives were deposited at the exact moment it landed.
UI & HUD:
Battle Royale
Fixed an issue where the armor bar could disappear intermittently.
Fixed an issue where the Airburst Incendiary Launcher icon appeared as a grenade in the loot feed.
Gauntlet
Fixed an issue where the armor bar could disappear after quickly editing a loadout.
This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.
Battlefield 6 und REDSEC Season 1: Januar-Update
13. Januar 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Neues Update erscheint am 20. Januar
Details zum Januar-Update von Season 1
Frostfeuer-Bonuspfad
Valentinstag, tägliche Anmeldungsbelohnungen, Doppel-XP-Wochenenden und mehr
The image depicts a tank and soldier in a desert warzone, highlighting "Battlefield 6 Season 1." The scene is intense, with flames and smoke in the background.
Wir danken der Battlefield-Community für ihr Feedback und ihre Unterstützung seit der Veröffentlichung von Battlefield 6 und des auf der ikonischen Battlefield-DNA basiernden Free-to-Play-Erlebnisses REDSEC. Im letzten Jahr hat unsere Reihe eine beispiellose Unterstützung erfahren: Millionen von Spieler:innen sind zu Battlefield zurückgekehrt oder seit dem erfolgreichsten Launch in der Geschichte von Battlefield erstmals an Bord.
Dieser Launch umfasste das Vorhaben, unsere Spieler:innen monatlich mit neuen Updates zu versorgen. Nach einer vollgepackten Season 1 im Jahr 2025, der überraschenden Veröffentlichung von REDSEC, einem Kampf an der Heimatfront in "Kalifornischer Widerstand", dem abschließenden Winter-Offensive-Event und mehreren Patches beginnt für uns ein aufregendes neues Jahr.
Im Rahmen unserer kontinuierlichen Entwicklung lesen wir auch weiterhin das Feedback der Community, um unser Versprechen zu halten. Deshalb verlängern wir Season 1, um etwas mehr Zeit in die Optimierung von Season 2 investieren zu können.
Season 1 wird über den 20. Januar hinaus verlängert und Season 2 startet am 17. Februar. Das Season-1-Erweiterungsupdate für Battlefield 6 und REDSEC erscheint am 20. Januar. Es umfasst neue wöchentliche Herausforderungen, einen Bonuspfad und die Fortsetzung des Season-1-Battle-Pass bis zum Beginn von Season 2.
Außerdem verstärken wir Battlefield Labs als öffentliche Vorschau auf zukünftige Spiel-Updates zu einem späteren Entwicklungszeitpunkt. Die Verlängerung von Season 1 und der Einsatz von Battlefield Labs bildet das Fundament für neue und aufregende Inhalte im Rahmen unserer Live-Seasons und die Inhalte von Season 2.
A figure wearing a gas mask and helmet stands partially obscured by thick green smoke, creating a tense, ominous atmosphere.
Wir werden weitere Details zu Season 2 im Februar verraten und in naher Zukunft eine Roadmap für Battlefield 6 und REDSEC für 2026 veröffentlichen.
Details zum Januar-Update von Season 1
Vor dem Verlängerungsupdate für Season 1 am 20. Januar informieren wir euch in unseren Update-Notizen über alle Fixes und Stabilitätsverbesserungen unseres Community-Teams. Diese Update-Notizen findet ihr wie alle früheren Update-Notizen im Bereich "Spiel-Updates" hier auf unserer Website.
Die Season-1-Verlängerung umfasst ferner einen zusätzlichen Bonuspfad, eine Präsentation von Portal-Community-Erlebnissen, mehrere Doppel-XP-Phasen und kostnlose tägliche Anmeldungsbelohnungen.
Frostbrand-Bonuspfad – Verfügbar ab 27. Januar
The image depicts a soldier in tan tactical gear holding a camouflaged rifle, with another soldier and flames in the background.
Schalte ab dem 27. Januar neue kostenlose und Premium-Anpassungsbelohnungen wie eine Waffenkonfiguration, einen Soldaten-Skin und XP-Boosts frei, indem du die Ränge des Frostbrand-Bonuspfades meisterst. Für Premium-Belohnungen ist der Kauf des Season-1-Battle-Pass erforderlich.
Kostenlose Belohnungen des Frostbrand-Bonuspfades umfassen einen Hardware-XP-Boost, einen Fahrzeug-Skin und Anpassungsobjekte für Spielerkarten. Besitzer:innen eines Battle Pass erhalten eine neue Waffenkonfiguration, einen Karriere-XP-Boost und zusätzliche Anpassungsobjekte.
Der Frostbrand-Bonuspfad kann gleichzeitig mit dem Season-1-Battle-Pass abgeschlossen werden. Du musst dich also nicht entscheiden, ob du einen der Saison-1-Battle-Pass-Pfade (beispielsweise Unautorisierte Operationen/Glücksritter/etc.) oder den Frostbrand-Bonuspfad vorantreibst. Für die Freischaltung eines Bonuspfad-Rangs sind 10 Bonuspfad-Punkte erforderlich. Du brauchst also 110 Bonuspfad-Punkte, um den Bonuspfad abzuschließen.
Im Gegensatz zu früheren Bonuspfaden werden alle Bonuspfad-Punkte für den Frostfeuer-Bonuspfad durch wöchentliche Herausforderungen erarbeitet; es gibt keine Bonus-Herausforderungen, die mit diesem Bonuspfad verbunden sind.
Die Zahl der erhaltenen Punkte variiert mit jeder wöchentlichen Herausforderung. Eine einfache wöchentliche Herausforderung gewährt also eine auf der Schwierigkeit basierende Zahl von Bonuspfad-Punkten. Nicht alle wöchentlichen Herausforderungen gewähren Bonuspfad-Punkte. Im Herausforderungen-Menü des Spiels findest du weitere Informationen und siehst, wie das Ganze beispielsweise mit Winter-Offensive funktioniert.
Valentinstag, tägliche Anmeldungsbelohnungen, Doppel-XP-Wochenenden und mehr
The image depicts soldiers in tactical gear fight amidst smoke and fire on a rugged battlefield. Some are taking cover or possibly wounded.
Im Laufe dieses Updates feiern wir den Valentinstag: Stehe jetzt zu deinem Duo oder schweige für immer. Außerdem führen wir im Rahmen des Updates weitere tägliche Anmeldungsbelohnungen und Doppel-XP-Wochenenden ein.
Alle diese Momente werden im Spiel und auf unseren Social-Media-Kanälen kommuniziert. Bleibe auf folgenden Plattformen mit uns in Verbindung, indem du auf die Links zu unseren offiziellen Konten klickst.
Discord
Facebook
Instagram
TikTok
Twitch
X
YouTube
Wir freuen uns, auch zukünftig mit der Community von Battlefield im Spiel und auf unseren offiziellen Kanälen im Gespräch zu bleiben. Danke noch einmal, dass du Teil unserer Community bist und mit uns an der Zukunft dieser Reihe arbeitest. Einer Zukunft, die mit unserem nächsten Update am 20.Januar 2026 beginnt.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Frohes neues Jahr, Team! 🎆
Ich hoffe, ihr hattet einen guten Spawn ins Jahr 2026. Mögen eure Ping-Zeiten niedrig, eure Loot-Luck hoch und eure K/D-Ratio legendär bleiben. Auf ein weiteres Jahr voller epischer Siege, weniger Lags und jede Menge gemeinsamen Spielspaß!
GG & HF, wir sehen uns auf dem Server! 🎮🚀
euer INC-Team